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ClassDojo

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 ¿Utilizas la gamificación en el aula? ¿Te gustaría gamificar tu materia? ClassDojo es la plataforma gratuita creada por los británicos  Sam Chaudhary y Liam Don  para administrar el aula y calificar a los alumnos mediante insignias en base a su comportamiento.  Crea un avatar para cada estudiante y si tiene un buen comportamiento, buenas acciones o realiza un gran trabajo puedes premiarle a través de puntos que podrá intercambiar por recompensas.  Las recompensas no deberían ser materiales, por ejemplo podría ser escoger el lugar donde quieren sentarse durante una semana. Este sistema de calificación depende totalmente del maestro, será este quien sume o reste puntos, también depende del docente la cantidad de puntos a asignar a cada acción. Class dojo conecta con profesores, estudiantes y padres, para construir comunidades increíbles en el aula.

CANVA

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Canva es un software online de diseño con numerosas plantillas para elegir y poder crear un trabajo profesional sin ser un experto. Gracias a canva podremos crear diseños sin la necesidad de utilizar Illustrator o Photoshop y con un resultado igual de competente.  En esta herramienta podremos encontrar plantillas para crear contenido para redes sociales, tarjetas de visita, infografías, documentos, presentaciones, miniaturas para youtube, curriculum... escogiendo entre distintos formatos. Finalmente, los podremos descargar en formato jpg, png, pdf y pdf para impresión.  Una vez escogida la plantilla podrás elegir tus propios colores y se irán guardando. La herramienta incluye diferentes tipos de texto, elementos, imágenes, emojis, fondos.... Canva también ofrece algunas herramientas que son de pago o premium haciendo aún más atractivos tus diseños.  ¡Además las plantillas se van actualizando según la época del año! Por ejemplo, ahora encontrarás algunos diseños caracterí...

SCRATCH

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¿Qué es SCRATCH ? Es un lenguaje de programación visual creado por el MIT (Instituto de Tecnología de Massachussets), esta diseñado para iniciar a los alumnos en el pensamiento computacional. Esta orientado a facilitar el aprendizaje de forma intuitiva mediante el uso de bloques.  Se puede trabajar online y offline, descargando el programa en el ordenador. Aunque la versión 3.0 del software también puede usarse en smartphones y tabletas. 😊 Creo que en unos años la programación será una asignatura obligatoria para todos los colegios de primaria. Scratch es una herramienta fácil de usar y divertida, la usan desde niños a adultos, profesores, académicos... Desde que fue presentada su primera versión en 2005 se ha ido mejorando y adaptando a las necesidades demandadas. Su lenguaje es visual y modular, organizado mediante bloques, cada uno con diferentes funciones. Crearemos acciones más complejas al juntarlos dando lugar a programas. Podremos utilizar los códigos para mover a los pers...

QUIZLET

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¿Conoces  Quizlet ? Es una herramienta de aprendizaje individual o grupal, con ella podemos repasar los contenidos vistos. Permite crear conjuntos de tarjetas los cuales podrás compartir con tus alumnos/as. A través de las tablets los alumnos/as deberán encontrar donde está la respuesta correcta, todos tendrán la misma pregunta pero tan sólo uno la respuesta correcta.

¡BIENVENIDOS!

¡BIENVENIDOS! Soy Paula López y hoy pongo en marcha esta nueva aventura educativa. Esta pizarra esta destinada a la asignatura de TIC III, aquí iré recogiendo los trabajos y recursos que vaya empleando a lo largo de esta materia.